<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>vatesdesign &#187; photoshop</title>
	<atom:link href="http://www.vatesdesign.com/tag/photoshop/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.vatesdesign.com</link>
	<description>блог о фрилансе и дизайне</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Jul 2010 16:22:09 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Способы создания текстуры моря</title>
		<link>http://www.vatesdesign.com/sposoby-sozdaniya-tekstury-morya</link>
		<comments>http://www.vatesdesign.com/sposoby-sozdaniya-tekstury-morya#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 08:37:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[туториалы]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[вода]]></category>
		<category><![CDATA[море]]></category>
		<category><![CDATA[текстура]]></category>
		<category><![CDATA[туториал]]></category>
		<category><![CDATA[урок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vatesdesign.com/sposoby-sozdaniya-tekstury-morya</guid>
		<description><![CDATA[ 
В этом уроке я расскажу о всех испробованных мною способах создания реалистичной водной, а точнее морской текстуры. Опишу сильные-слабые стороны каждого подхода и раскрою секреты, которые обычно раскрываются только старшему сыну на смертном одре. 


Реалистичность
&#171;Нарисованная на компьютере&#187; вода почти никогда не бывает в строгом смысле слова реалистичной. Она подчеркивает те или иные свойства реальной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/sea_girl.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="sea_texture" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/sea_texture1.jpg" width="480" height="206"></a> </p>
<p>В этом уроке я расскажу о всех испробованных мною способах создания реалистичной водной, а точнее морской текстуры. Опишу сильные-слабые стороны каждого подхода и раскрою секреты, которые обычно раскрываются только старшему сыну на смертном одре. </p>
<p><span id="more-752"></span>
</p>
<h3>Реалистичность</h3>
<p>&laquo;Нарисованная на компьютере&raquo; вода почти никогда не бывает в строгом смысле слова реалистичной. Она подчеркивает те или иные свойства реальной воды, на которые мы хотим, чтобы зритель обратил внимание. Если мы изображаем горное озеро, мы концентрируемся на отражающей способности воды и, естественно, откажемся от всякой текстуры, изобразим его таким гладким и прозрачным, каким оно никогда не бывает. Важно концентрироваться на эмоциях зрителя. Если горное озеро выглядит &laquo;кристально чистым&raquo;, а море &#8211; сплошной девятый вал, они будут казаться реальными. <br /><font class="blue">Отсюда важный вывод:</font> вода, изображенная не фотореалистично, может выглядеть более реальной, чем &laquo;настоящая&raquo;. Посмотрите, например на морской бой, нарисованный Tomasz Jebruszek </p>
<p><img border="0" alt="ships" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/ships.jpg" width="480" height="300"></p>
<p>Вода не фотореалистична, но при взгляде на нее &#8211; дух захватывает и прямо слышишь, как океан ревет и матросы на корабле матеряться. Полный размер см. на сайте <a href="http://morano.cgsociety.org/gallery/" target="_blank">автора</a>. Еще эта картина примечательна тем, что она удерживает внимание на одном освещенном пятне океана, и вы не замечаете &laquo;огрехов&raquo; отрисовки &laquo;прочей воды&raquo;. И еще один трюк: реалистичности воды &laquo;помогают&raquo; летящие брызги. Или посмотрите на кита ниже: моря как такового нет, но веришь что оно есть. </p>
<p><img border="0" alt="whale" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/whale.jpg" width="480" height="460"> </p>
<p><img class="alignright" border="0" alt="archive_pic" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/archive_pic.jpg" width="229" height="206"> </p>
<p>Т.о., рисуя море, необязательно рисовать море и необязательно рисовать его фотореалистично.&nbsp; В моей иллюстрации стояла, вообще говоря, совсем другая задача. Это было просто упражнение по реконструкции одной старинной фотографии. Мне было важно, чтобы все смотрелось &laquo;как на фотографии&raquo;, хотя на самом деле, следовало бы сделать морскую текстуру менее подробной.&nbsp; </p>
<h3>Способы текстурирования</h3>
</p>
<p><em>1. Наложение обесцвеченной водной текстуры на градиент в одном из режимов наложения (overlay, soft light и т.д.) </em></p>
<p><img border="0" alt="texture" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/texture.jpg" width="480" height="118">&nbsp;<br />при таком способе теряются &laquo;блики&raquo; на воде, этот способ хорош, когда нужно показать такое &laquo;карамельное&raquo; море &#8211; из окна отеля или вид с горы. Для &laquo;близкого&raquo; ракурса этот способ не подходит. Текстуры моря можно взять <a href="http://www.cgtextures.com/" target="_blank">здесь</a>. </p>
<p><em>2. Генерация моря в 3D</em></p>
<p><img border="0" alt="water_3d" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/water_3d.jpg" width="480" height="118"><br />Самое простое &#8211; в программе Vue, которая специально заточена под изображения ландшафтов. Этот способ я считаю наихудшим, вода выглядит как смятый целофановый пакет. Подходит для ситуаций, когда реалистичность текстуры &#8211; некритична. При этом, например, на моем компе рендер картинки небо+море нормального качества занимает не менее получаса. Альтернативный способ (без 3д, но с тем же результатом) &#8211; это использование displacement map, как описано в <a href="http://photoshopcontest.com/tutorials/26/displacement-water.html" target="_blank">этом туторе</a>. Кроме того, этим способом проблематично (только с помощью спец. плагинов) можно добиться всяких там барашков, пены, взлетающих брызг и пр.&nbsp; </p>
<p><em>3. Нарисованное с нуля вручную море.</em> </p>
<p><img border="0" alt="drawn" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/drawn.jpg" width="480" height="118">&nbsp;<br />Трудоемко, конечно, но иногда оправдано. В случае с ночной или вечерней сценой, рисования будет меньше &#8211; достаточно сконцентрироваться только на освещенных фрагментах, остальные можно &laquo;затемнить&raquo; до неузнаваемости.</p>
<p><em>4. Текстурирование градиента &laquo;кусочками&raquo; реальных фотографий. </em></p>
<p><img border="0" alt="real" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/real.jpg" width="480" height="118"><br />При этом способе, вода сохраняет не только текстуру, но и блики. Несколько моментов, которые нужно учитывать: <br />- фотка водной текстуры должна быть &laquo;не мутной&raquo;, со множеством мелких деталей<br />- основная проблема, которую придется &laquo;побороть&raquo; &#8211; это цветовой шум, зернистость фотографии. Для этого я инструментом color balance (ctrl+b) &laquo;вытягиваю&raquo; нужную мне группу оттенков (например усиливаю цвет морской волны). А после еще несколько раз расскрашиваю различные участки моря различными оттенками большой мягкой кистью в режиме наложения color. Особо заметные зернистые участки разглаживаются инструментом &laquo;палец&raquo;.&nbsp; После этой первичной обработки, нужно заняться мелкими деталями. В картинке ниже, вы увидите все, что у меня расположено &laquo;над&raquo; слоем с фотографией водной текстуры. </p>
<p><img border="0" alt="water_detals" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/water_detals.jpg" width="480" height="208">&nbsp;<br />Красным цветом отмечена область, которую я зарисовал мягкой белой кистью (соблюдая очертания волн) в режиме overlay. Это &#8211; светлое пятно, в котором отражается яркий участок неба. <br />Розовым цветом омечены штрихи, нарисованные &laquo;поверх&raquo; фотки, чтобы дополнительно акцентировать или сделать более резкими какие-то волновые формы. <br />Оранжевым отмечены нарисованные вручную отражения под объектами (корабль, чайка, камень на пер. плане). Вот, собственно, и весь алгоритм. Конкретные инструменты, которыми вы будете пользоваться неважны, важен алгоритм: <br />- использование реальной фотографии<br />- подавление цветового шума<br />- усиление контраста, выделение освещенных мест поверх фотки<br />- добавление мелких деталей (брызг, отражений)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vatesdesign.com/sposoby-sozdaniya-tekstury-morya/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>морская сцена</title>
		<link>http://www.vatesdesign.com/morskaya-scena</link>
		<comments>http://www.vatesdesign.com/morskaya-scena#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 09:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[фриланс]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[вода]]></category>
		<category><![CDATA[море]]></category>
		<category><![CDATA[текстура]]></category>
		<category><![CDATA[туториал]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vatesdesign.com/morskaya-scena</guid>
		<description><![CDATA[ По клику &#8211; фуллсайз. Кому-нибудь интересен туториал о том, как это делалось от начала до конца? 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/sea_girl.jpg" target="_blank"><img border="0" alt="морская сценка - иллюстрация на сайт" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2010/04/sea_small.jpg" width="480" height="350"></a> <br />По клику &#8211; фуллсайз. Кому-нибудь интересен туториал о том, как это делалось от начала до конца? </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vatesdesign.com/morskaya-scena/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>нарисовать дерево</title>
		<link>http://www.vatesdesign.com/narisovat-derevo</link>
		<comments>http://www.vatesdesign.com/narisovat-derevo#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:16:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[туториалы]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[исходник]]></category>
		<category><![CDATA[нарисовать дерево]]></category>
		<category><![CDATA[урок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vatesdesign.com/narisovat-derevo</guid>
		<description><![CDATA[Как нарисовать дерево в Photoshop- вечнозеленая тема. Сколько не пиши туториалов на эту тему &#8211; все равно будет мало. Я уже писал о том, как нарисовать дерево сверху с небольшой степенью детализации. Сегодня разберем более детализированное изображение дерева. Плюс маленький бонус от Саши Кухтина, который я обещал в прошлой статье.

В моей личной классификации деревьев для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как <strong>нарисовать дерево</strong> <strong>в Photoshop</strong>- вечнозеленая тема. Сколько не пиши туториалов на эту тему &#8211; все равно будет мало. Я уже писал о том, как <a href="http://www.vatesdesign.com/risuem-derevo-vid-sverhu">нарисовать дерево сверху</a> с небольшой степенью детализации. Сегодня разберем более детализированное изображение дерева. Плюс маленький бонус от Саши Кухтина, который я обещал в <a href="http://www.vatesdesign.com/vau-veb-dizajn-v-bolshoj-studii-intervyu-s-aleksandrom-kuxtinym">прошлой статье</a>.<br />
<span id="more-614"></span>
<p>В моей личной классификации деревьев для техдизайна нес-ко категорий: </p>
<h3>1. Пиксельные деревья</h3>
<p>Они часто используются на иллюстрациях с объектами недвижимости: </p>
<p><img border="0" alt="image" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2009/08/image.png" width="373" height="238"> </p>
<p>Сам я такие деревья не делал, подозреваю, что они создаются на основе реальных деревьев колоризацией, шарпом и однопиксельным карандашом, где нужно (поправьте меня в комментах). </p>
<h3>2. Нарисованные деревья. </h3>
<p><img border="0" alt="image" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2009/08/image1.png" width="450" height="242"> </p>
<p>Они создаются копированием и трансформацией одного и того же фрагмента листвы, как это описано в <a href="http://techdesigner.ru/blogs/post-7/">авторском уроке</a></p>
<h3>3. Деревья созданные из отретушированных исходников. </h3>
<p>Например вот это дерево, которое <a href="http://ferrarist.livejournal.com/">Феррарист</a> использует на множестве своих иллюстраций, можно создать на основе <a href="http://en.fotolia.com/id/3444278">исходника с фотолии</a> </p>
<p><img src="http://myshit.ru/office-tree.jpg">
<p>Похожего эфекта я добился изогнув фильтром spherize лиственную текстуру, которую потом отретушировал: </p>
<p><img border="0" alt="image" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2009/08/image2.png" width="419" height="348"> </p>
<p>Однако это очень непроизводительный способ. Наилучший, имхо, &#8211; это использование хороших стоковых исходников, особенно &laquo;домашних&raquo; деревьев в горшках, желательно крупнолиственных, чтобы не было геморроев с качественной обтравкой листвы. Вот кстати, оригинальный и <a href="http://tastemeru.livejournal.com/8778.html">простой способ обтравки листвы</a> (так же удобно поступать и с травой).</p>
<p>А теперь обещанный бонус от <a href="http://www.accler.com">Саши Кухтина</a> &#8211; исходник с деревом для этой иллюстрации &#8211; смотрите, учитесь и не забывайте говорить спасибо. </p>
<p>&nbsp;<img border="0" alt="image" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2009/08/image3.png" width="480" height="360"> </p>
<p><a href="http://www.vatesdesign.com/dnld/tree.zip">Скачать исходник с деревом</a> (файл Photoshop 3, 7М в архиве) </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vatesdesign.com/narisovat-derevo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>6 минут фотошопа</title>
		<link>http://www.vatesdesign.com/6-minut-fotoshopa</link>
		<comments>http://www.vatesdesign.com/6-minut-fotoshopa#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 05:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[продуктивность]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vatesdesign.com/6-minut-fotoshopa</guid>
		<description><![CDATA[На что уходит время в веб-иллюстрациях?

На поиск нужных изображений.
На операции, связанные с выделением объектов. 

Особенно, если речь идет о сложных случаях &#8211; волосы, полупрозрачные объекты типа стекла или пламени. Всегда приятно знать, сколько точно времени потратишь на обработку какой-нибудь штуки. Проверьте себя: эту Мэрелин я выделил за 6 минут.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На что уходит время в веб-иллюстрациях?
<ol>
<li>На поиск нужных изображений.
<li>На операции, связанные с выделением объектов. </li>
</ol>
<p>Особенно, если речь идет о сложных случаях &#8211; волосы, полупрозрачные объекты типа стекла или пламени. Всегда приятно знать, сколько точно времени потратишь на обработку какой-нибудь штуки. Проверьте себя: эту Мэрелин я выделил за 6 минут.<span id="more-560"></span>
<p><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="313" alt="" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2009/06/m-before.jpg" width="450" border="0"></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vatesdesign.com/6-minut-fotoshopa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Где учиться? Kelbytraining</title>
		<link>http://www.vatesdesign.com/gde-uchitsja-photoshopu-online</link>
		<comments>http://www.vatesdesign.com/gde-uchitsja-photoshopu-online#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:09:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[продуктивность]]></category>
		<category><![CDATA[фриланс]]></category>
		<category><![CDATA[kelbytraining.com]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[обучение]]></category>
		<category><![CDATA[цифровая фотография]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vatesdesign.com/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[ Сегодня я хочу представить мощный обучающий ресурс для профессионалов и новичков в области компьютерной графики и цифровой фотографии. Это kelbytraining.com. Здесь в форме quicktime роликов вы можете просмотреть курсы обучения от всемирно признанных гуру в соответствующих областях.
Важно: ресурс платный. Стоимость месячной подписки &#8211; 19 с небольшим долларов. Чтобы заплатить за удовольствие понадобиться кредитная карточка. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.kelbytraining.com/"><img src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2008/11/kelbytraining1.jpg" alt="" title="kelbytraining1" width="240" height="183" class="alignleft" /></a> Сегодня я хочу представить мощный обучающий ресурс для профессионалов и новичков в области компьютерной графики и цифровой фотографии. Это <a href="http://www.kelbytraining.com">kelbytraining.com</a>. Здесь в форме quicktime роликов вы можете просмотреть курсы обучения от всемирно признанных гуру в соответствующих областях.<br />
<span id="more-174"></span>Важно: <strong>ресурс платный</strong>. Стоимость месячной подписки &#8211; 19 с небольшим долларов. Чтобы заплатить за удовольствие понадобиться кредитная карточка. Я для подобных целей пользуюсь виртуальной картой Mastercard. Месячная подписка означает: платите за месяц пользования ресурсом. Сколько вы за это время посмотрите обучающих семинаров &#8211; 1 или 100 &#8211; ваше дело. Естественно, чтобы получить пользу от этих семинаров нужно <strong>прекрасно знать английский язык</strong>.<br />
Что интересного можно там найти? Например несколько курсов Дэна Маргулиса по Photoshop Lab Color &#8211; от начальной информации до продвинутой. Курсы по ретушированию портретов Скотта Келби и по созданию портретов на основе фоток от Фэй Серкус. Несколько авторских курсов от профи цифровой фотографии. Философия ресурса, озвученная в интро-ролике самим Скоттом Келби: &laquo;Неважно каким способом ты учишься, важно у КОГО&raquo;. Смотреть можно только онлайн, а файлы к урокам можно загрузить. В общем, рекомендую ознакомиться.   </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vatesdesign.com/gde-uchitsja-photoshopu-online/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем дерево: вид сверху</title>
		<link>http://www.vatesdesign.com/risuem-derevo-vid-sverhu</link>
		<comments>http://www.vatesdesign.com/risuem-derevo-vid-sverhu#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 08:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[туториалы]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[дерево]]></category>
		<category><![CDATA[листва]]></category>
		<category><![CDATA[туториал]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.vatesdesign.com/?p=164</guid>
		<description><![CDATA[ Для вот этой, недавно созданной мною иллюстрации, мне нужны были деревья. Я попробоал разные подходы, и пришел к выводу, что наилучшие результаты дает
способ, который я собираюсь описать ниже. Сложность здесь заключается, разумеется, в реалистичной передаче текстуры листвы. Хотя в реальности на таком расстоянии деревья предстают почти как гладкие формы, в иллюстрации мы &#171;усугубим&#187; лиственную [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/uploads/2008/11/city_1.jpg" alt="" title="city_1" width="300" height="212" class="alignleft" /> Для вот этой, недавно созданной мною иллюстрации, мне нужны были деревья. Я попробоал разные подходы, и пришел к выводу, что наилучшие результаты дает<br />
способ, который я собираюсь описать ниже. Сложность здесь заключается, разумеется, в реалистичной передаче текстуры листвы. Хотя в реальности на таком расстоянии деревья предстают почти как гладкие формы, в иллюстрации мы &laquo;усугубим&raquo; лиственную текстуру.<br />
<span id="more-164"></span></p>
<div class="center">
<h2>Испробованные подходы</h2>
</div>
<p>Мне пришло на ум 4 способа, которыми можно нарисовать дерево в фотошопе с нуля, НЕ ИСПОЛЬЗУЯ фотографий. </p>
<ul>
<li>Нарисовать основную форму дерева и текстурировать его при помощи специальных кистей, принцип создания которых отлично описан <a href="http://render.ru/books/show_book.php?book_id=482">здесь</a></li>
<li>Текстурировать основную форму дерева при помощи текстуры, напоминающей листву. Например текстурой ковра, взятой <a href="http://www.cgtextures.com/">отсюда</a></li>
<li>Создать дубликат основной формы, сделать его серым, наложить на него фильтр noise, затем слегка приблюрить этот слой и задать ему режим наложения overlay</li>
<li>Все сделать вручную</li>
</ul>
<p>Я последовательно испробовал все эти подходы. Наилучшим оказался самый трудоемкий способ: нарисовать дерево вручную все. Приемлемые результаты получились с наложением поверх основной формы текстуры ковра в режиме overlay.</p>
<div class="center">
<h2>Выбранный подход</h2>
</div>
<p>Протащите вправо слайдер, чтобы увидеть этапы создания дерева.<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/themes/vates/lb/js/ui.core.js"></script><script type="text/javascript" src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/themes/vates/lb/js/ui.slider.js"></script><script>$(document).ready(function(){var dir="tree";
$('#example').slider({min:1, max:4, stepping: 1, change: function(e,ui) {
$('#pointerValue').html(ui.value);
$('#row-img').attr("src",'http://www.vatesdesign.com/wp-content/themes/vates/tutor/'+dir+'/'+ui.value+'.jpg');
var target=$("#slide"+ui.value).html();
$('#desc').html(target);
} 
});
});
</script></p>
<div style="width: 580px; height: 141px;">
<img src="http://www.vatesdesign.com/wp-content/themes/vates/tutor/tree/1.jpg" id="row-img">
</div>
<div id="pointerValue" style="">1</div>
<div id="example" class="ui-slider">
<div class="ui-slider-handle"></div>
</div>
<div id="desc">Нарисовали основную форму, обозначив направление света</div>
<div id="slide1" style="display: none">
Нарисовали основную форму, обозначив направление света
</div>
<div id="slide2" style="display: none">
Работая жесткой square brush с параметром other dynamics выставленным в pen pressure обозначим более мелкие формы лиственных пучков.
</div>
<div id="slide3" style="display: none">
Добавим несколько ярких точек для контраста
</div>
<div id="slide4" style="display: none">
Добавим тень. Дерево готово. На все ушло около получаса.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.vatesdesign.com/risuem-derevo-vid-sverhu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
